Hp50%想定の場合1%なので 効果量(特別枠のカット)は マジェ1本だと約158%です 神石が片面だと約310%です 神石が両面だと約416%です マジェ2本だと約273%です 神石が片面だと約474%です 神石が両面だと約5%です奥義効果の効果量引き上げも気になる所 後は同様の効果である三手が付く可能性が高そう 運営もベネディーアでやらかしたから 学習してるだろうし まぁいけるいける 386 名無し 堅守は微妙じゃね堅守と一緒に効果量の上がる背水武器を入れたくなったでしょう? 色々言いましたがイクサバ自体は強武器である事に変わりありません。 簡単な日課くらいの普段使いなら圧倒的にイクサバ渾身編成の方が使う機会は多いでしょう。 要するに適材適所な
流浪軍を楽しむ はてなの大三国志ブログ
マジェスタス 堅守 効果量
マジェスタス 堅守 効果量-Feb 27, · 堅守(大)(中)(小) 堅守の(大)(中)(小)の各hp毎の防御上昇率です。 超高級堅守(石油) 堅守によるダメージ軽減 両面1本2本3本 両面で堅守編成時の防御力upとダメージ割合 片面1本2本3本 片面で堅守編成時の防御力upとダメージ割合。 各属性堅守一覧堅守パはhp50%が一番死ににくいからガルーダ大人気になるなあ ゼピュ持ちも一躍時の人に 360 名無し (金) ID5EVhbPLT0 ユーザーが想像する最悪の更に斜め上行くぞ
渾身の時代は終わり 令和2年は堅守背水の時代 かねそく
堅守武器 (というよりはhp量に依存したスキル全般?) はターン中に効果量が変わることはなく、攻撃ボタンを押した時の効果量でターン中は固定される。 そのため、無凸だろうが4凸だろうがそんな変わらんな、という雑感から無凸の突貫工事で挑戦。意外と固いでしょ?そりゃマジェ2より効果量上ですからね hp50%で6割カットなんだ〜 って覚えておけば大抵うまく行きました。 %帯が維持できてればだいぶご機嫌ですね。 ケラクやディアハート、アテナ剣、終末でhpは割とあるんですよね。最大57%は十分な効果量。 5点満点でしょう。効果量自体はね!イケテルボーガ。 ・敵対心(即効性) :これがマジでgm。まさかの マイナス配点 。後にも先にも君だけ。 1アビの演出があまりにも遅い&最大効果量を発揮するまでに10turnを要します。
Feb 08, 21 · グラブルの武器スキル効果量をまとめています。攻刃/技巧/渾身/背水/堅守/必殺/イクシード/アーツ/二手/三手など各種武器ごとに効果量を調整しました。 鉄壁 効果を上昇させました。 断奪・生 敵撃破時にも効果が適用されるようにしました。 断奪・気 敵撃破時にも効果が適用されるようにしました。 武 器 翻る刃 ※ 効果を上昇させました。 反撃の要塞 ※ 効果を上昇堅守はhpが低いほど防御力upという効果で、 背水編成に組み込むことで背水時の耐久力を上げられる。 2ゼピュロス背水編成で活躍 全スキルにゼピュロスの加護が乗るため、堅守を活かして ゼピュロス背水編成で活躍できる。
Feb 15, · スキル効果量 バトル開始時にバリア効果を生じる。バリアは耐久度が決まっていて、その耐久度の範囲内であればダメージを0にする。 堅守 ハイブリッドHp100%の渾身の効果量 と hp50%の背水の効果量 が、だいたい同じくらいです。 ちょっと意外ですよね。 当然、背水にはそれより上があります。hp25%まで減ると、hp100%の渾身のなんと2倍に近い効果量です。 やりすぎじゃない?サイゲームス?(2回目)グラブルであったら良いなと思ったもの一覧です。 主に自分・身内用なので使いにくさや間違いなどがある可能性があります。 基本的にスプレッドシートです。 気が付いた点などがあればコメントしておいてもらえると、気が向いたときに修正されているかもしれません。
ゆずだいだい 通常堅守 中 憎悪の堅守ーマジェスタス Sl15の堅守係数は10 0 Hp係数は0 3 Sl15通常堅守 中 の堅守防御up効果は0 30 堅守 中 Sl15で堅守 大 Sl10と同効果
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チャンネル登録お願いします!⇒http//bitly/2Gfm86Z楽器エレメントやばそう問題( ‿ ) #オデン琴 #神石♪TwitterもやっていますHp満タンとhp減らして戦うのに効果量同等ぐらいにせなあかんのは割とアレなのでは 堅守あるけどさぁ 593 名無し (火) >>578 HP満タンよりHP減らしたほうがタフとかいうトンチ まぁ堅守は闇だけの問題ではないからこうしろとかはないが追加効果で味方全体のHPを回復。 回復量の上限は1500のようです。 余談ですが奥義演出がかっこいい。 スキル1 「憎悪の堅守」 HPが少ないほど防御力がup。背水の防御版みたいな感じです。
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石油武器の調整および5凸、ついに来ましたね。 ↓公式へのリンク granbluefantasyjp 公式のだと既存のスキルが載ってなくてちょっとわかりにくかったので、自分用のメモも兼ねて書きます。 ・エクスカリバー スキル1堅守(大) スキル2王道を征く者II HPが高い程奥義ダメージUP、奥義>扇抜き2本と扇抜き1本+こいつだとあんまり堅守の効果量が変わらないから実は背水の分だけえらい つまり扇抜き2本作らなくてもいい? 12 21/04/10(土)1454 No調整前は発動率も低い上に効果量も低くて実質なしの状態でしたが、 ・被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量2倍 ・堅守効果 ・水属性ダメージの最大値をに固定 ・弱体効果を2ターン短縮 (全て自分のみ) と全く新しい4種類のサポアビに変化しました。
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堅守武器 (というよりはhp量に依存したスキル全般?) はターン中に効果量が変わることはなく、攻撃ボタンを押した時の効果量でターン中は固定される。 そのため、無凸だろうが4凸だろうがそんな変わらんな、という雑感から無凸の突貫工事で挑戦。最終後は堅守 アグニスの逆境効果は背水編成のサブ石としても有効だと思うし、ハデスやゼピュロスの奥義ゲージ上昇系も奥義パならありがたいかと。 効果量 † スキルレベルを上げていく毎に攻撃力が%で増えていく。 ※上限値は基本的にSLv10で最終解放後は奥義効果に光属性攻撃力アップが追加されるのでメインで持つのもあり。 ・スレイプニルシュー:~3本 (最終後)背水(中)+堅守 インドラリムは堅守に攻刃+技巧が付いていたのに、こちらは最終解放しても背水(中)と堅守。
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Mar 30, · 堅守は増加で ag の係数は lv5 のとき 01 (10%) です。堅守が作用すると、先ほどの基礎値 130 から 10% 分 ag が増えて 143 になります。 バフは効果量が増えて、デバフはターン数が伸びるのが多いはず。上昇量に関しては割合ではなく固定値となっており、その辺は脱兎と同じです (脱兎の効果についてはリンクを参照のこと ⇒奸雄・脱兎・任才・矍鑠・神将の効果詳細) ただし、脱兎が退却時限定であるのに対し、疾走は(兵器以外なら)常時発動しているものなので、使いやすさでは疾走の堅守入れるとそんな違うんか 火堅守欲しくなってくるな 253 名無し (月) 堅守はルシはもちろん天上や六竜でも活躍する可能性が高い高難度のお供
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ゆずだいだい 通常堅守 大 堅守の効果量 堅守係数 Hp係数 Hp係数は 1 Hp減少量 3 4 Hp減少量 Hp100 0 で0 00 3 00 堅守係数はsl10で10 Sl15で12 5 堅守 大 Sl10は防御 0 30 Sl15は防御 0 37 50 T Co Xduapzj9im
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ゆずだいだい 通常堅守 まとめ 小sl10 堅守係数6 0 防御0 18 Sr キリジ 中sl15 堅守係数10 0 防御0 30 Ssr マジェスタス 大sl15 堅守係数12 5 防御0 37 5 Ssr インドラリム スレイプニルシュー エクスカリバー 神石加護有効 防御up効果は
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